| Campañas |
|---|
| aIdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS DAE HaT Liberdade RdN UIO CdL |
| Era |
| GG IdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Lingua |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Os Infantes de Choque son a elite da infantería pesada, e unha parte significativa dos seus usos é a simple intimidación. Só os homes rexos poden entrar nas súas filas, e cando están acoirazados con láminas negras das que saen pinchos, son unha visión temible. A visión dos Infantes de Choque dándolle unha malleira a un inimigo a miúdo fai o mesmo na moral de calquera oposición, que a veces pensan que a armadura cubre monstros, máis ca homes. O inconveniente de dita armadura pesada é, por suposto, o tempo que leva entrar e saír do combate.
| Avanza dende: | Infante pesado |
|---|---|
| Avanza a: | Infante acoirazado |
| Custo: | 35 |
| HP: | 52 |
| Movemento: | 4 |
| XP: | 110 |
| Nivel: | 2 |
| Aliñación: | legal |
| ID | Shock Trooper |
| Habilidades: |
![]() | mallo impacto | 18 - 2 corpo a corpo |
| Resistencias: | |
|---|---|
| folla | 50% |
| perforación | 40% |
| impacto | 10% |
| lume | -10% |
| frío | -10% |
| arcano | 20% |
| Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
|---|---|---|
| Abismo | 99 | 20% |
| Area | 2 | 20% |
| Auga profunda | 99 | 20% |
| Auga superficial | 4 | 10% |
| Bosque | 2 | 40% |
| Braña | 4 | 10% |
| Colonia de cogomelos | 2 | 40% |
| Cova | 2 | 40% |
| Montañas | 99 | 20% |
| Neve | 4 | 20% |
| Outeiros | 3 | 40% |
| Parede de cova | 99 | 40% |
| Prado | 1 | 30% |
| Vila | 1 | 40% |