| Campañas |
|---|
| aIdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS DAE HaT Liberdade RdN UIO CdL |
| Era |
| GG IdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Lingua |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Cabaleiros de grande virtude, os Paladíns obtiveron a súa forza non para o rei e a coroa, senón para os seus propios ideais; de cabaleirosidade, e do coidado de todo o que é bo. Poden servir nos exércitos do mundo, pero a súa principal lealdade sempre é para os grupos que eles mesmos crean; ordes monásticas secretas que traspasan os límites políticos e culturais. Os dirixentes a veces desconfían deles, xa que a lealdade dos paladíns só é tan forte coma a aparente virtude do seu señor. Isto levou ós máis ambiciosos a intentar difamar e disolver estes grupos, ou en ocasións máis raras, a crear elaborados enganos para manter a estas doutro xeito tropas totalmente leais ó seu servizo.
Os paladíns completos normalmente non son tan temibles coma os 'Grandes Cabaleiros' que lideran a maioría dos exércitos, pero ainda así son loitadores de primeira clase. Ademais, a súa sabiduría e piedade confírenlles a estes monxes guerreiros certas habilidades curiosas; un paladín é moi poderoso ó combater contra cousas máxicas ou antinaturais, e a maioría ten algunhas habilidades na medicina e na sandación.
Notas Especiais: Usar un ataque de carga duplica o dano inflixido e recibido; isto non afecta ós ataques defensivos, en resposta a ataques inimigos. O ataque arcano desta unidade inflixe un tremendo dano ás criaturas máxicas, e incluso a algunhas criaturas mundanas. Esta unidade ten a capacidade da sandación básica.
| Avanza dende: | Cabaleiro |
|---|---|
| Avanza a: | |
| Custo: | 58 |
| HP: | 65 |
| Movemento: | 8 |
| XP: | 150 |
| Nivel: | 3 |
| Aliñación: | legal |
| ID | Paladin |
| Habilidades: | sanda +4 |
![]() | espada arcano | 8 - 5 corpo a corpo | |
![]() | lanza perforación | 15 - 2 corpo a corpo | carga |
| Resistencias: | |
|---|---|
| folla | 20% |
| perforación | -20% |
| impacto | 30% |
| lume | 0% |
| frío | 0% |
| arcano | 60% |
| Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
|---|---|---|
| Abismo | 99 | 20% |
| Area | 2 | 30% |
| Auga profunda | 99 | 20% |
| Auga superficial | 4 | 20% |
| Bosque | 3 | 30% |
| Braña | 4 | 20% |
| Colonia de cogomelos | 4 | 20% |
| Cova | 4 | 20% |
| Montañas | 99 | 20% |
| Neve | 2 | 30% |
| Outeiros | 2 | 40% |
| Parede de cova | 99 | 20% |
| Prado | 1 | 40% |
| Vila | 1 | 40% |