| Campañas |
|---|
| aIdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS DAE HaT Liberdade RdN UIO CdL |
| Era |
| GG IdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Lingua |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
As sirénidas, coma os elfos, teñen unha poderosa e natural habilidade para a maxia, ainda que a súa é bastante diferente á dos elfos. As que conseguen dominar esta habilidade teñen gran estima por parte dos seus, e a súa habilidade úsase en moitas tarefas, moitas das cales a humanidade nunca poderia soñar. O uso na guerra está prohibido contra a súa propia raza - este poder é o que protexe principalmente á súa xente dos monstros que saen das profundidades abisais.
Notas Especiais: A unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ó opoñente.
| Avanza dende: | Sirénida iniciada |
|---|---|
| Avanza a: | Serea |
| Custo: | 33 |
| HP: | 38 |
| Movemento: | 6 |
| XP: | 90 |
| Nivel: | 2 |
| Aliñación: | legal |
| ID | Mermaid Enchantress |
| Habilidades: |
![]() | bastón impacto | 9 - 1 corpo a corpo | |
![]() | chorro de auga impacto | 14 - 2 a distancia | maxia |
| Resistencias: | |
|---|---|
| folla | 0% |
| perforación | 0% |
| impacto | 0% |
| lume | 0% |
| frío | 20% |
| arcano | 0% |
| Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
|---|---|---|
| Abismo | 99 | 20% |
| Area | 2 | 30% |
| Auga profunda | 1 | 50% |
| Auga superficial | 1 | 60% |
| Bosque | 5 | 30% |
| Braña | 1 | 60% |
| Colonia de cogomelos | 3 | 20% |
| Cova | 3 | 20% |
| Montañas | 99 | 20% |
| Neve | 2 | 30% |
| Outeiros | 5 | 30% |
| Parede de cova | 99 | 20% |
| Prado | 2 | 30% |
| Vila | 1 | 40% |