| Campañas |
|---|
| aIdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS DAE HaT Liberdade RdN UIO CdL |
| Era |
| GG IdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Lingua |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Os mestres esgrimidores teñen envexado lugar na vida. Ainda que a viaxe ata aí foi un modo de vida perigoso, acadaron o momento no que recollen o premio. Famosos pola súa habilidade e gallardía, estes cabaleiros teñen o porte de aristócratas naturais, e atraen as olladas de moitas señoras de gran liñaxe.
Normalmente teñen o luxo de escoller os seus nomeamentos, e son libres de roldar pola terra que tamén deben escoller. A miúdo, atópanse coma capitáns da garda dun castelo, ou coma o mestre dunha academia militar, posicións nas que a súa natureza extravagante non é só aceptada, senón que quizais incluso sexa útil.
Notas Especiais: A habilidade para a guerrilla desta unidade permítelle ignorar as zonas de control dos inimigos, podendo así moverse libremente arredor deles.
| Avanza dende: | Duelista |
|---|---|
| Avanza a: | |
| Custo: | 44 |
| HP: | 57 |
| Movemento: | 7 |
| XP: | 150 |
| Nivel: | 3 |
| Aliñación: | legal |
| ID | Master at Arms |
| Habilidades: | guerrilleiro |
![]() | sabre folla | 7 - 5 corpo a corpo | |
![]() | bésta perforación | 20 - 1 a distancia |
| Resistencias: | |
|---|---|
| folla | -30% |
| perforación | -20% |
| impacto | -20% |
| lume | 0% |
| frío | 0% |
| arcano | 20% |
| Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
|---|---|---|
| Abismo | 99 | 20% |
| Area | 2 | 40% |
| Auga profunda | 99 | 30% |
| Auga superficial | 2 | 40% |
| Bosque | 2 | 70% |
| Braña | 2 | 40% |
| Colonia de cogomelos | 2 | 70% |
| Cova | 2 | 50% |
| Montañas | 3 | 70% |
| Neve | 2 | 40% |
| Outeiros | 2 | 70% |
| Parede de cova | 99 | 50% |
| Prado | 1 | 60% |
| Vila | 1 | 70% |