| Campañas |
|---|
| aIdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS DAE HaT Liberdade RdN UIO CdL |
| Era |
| GG IdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Lingua |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Un liche é a encarnación física do primeiro obxectivo da maxia negra: a busca para conseguri a inmortalidade. Ainda que se sacrifica moito no renacemento, ó converterse nun liche un evita a morte do que realmente lles da o seu terror. Isto é a mente que se conserva, e o espírito que a acompaña, ainda que o corpo pode esvaecer.
Non se sabe, ocultado quizais polos círculos interiores dos nigromantes, se a vida se prolonga indefinidamente ou se só se prolonga. Pero o certo é que o feito de que se faga esta pregunta, é un testimonio do que a súa orde conseguiu.
Notas Especiais: A unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ó opoñente. Durante a batalla, esta unidade pode absorber a vida das súas victimas para renovar a súa propia saúde. O ataque arcano desta unidade inflixe un tremendo dano ás criaturas máxicas, e incluso a algunhas criaturas mundanas. Esta unidade pode moverse na auga profunda sen ser vista, sen precisar aire da superficie.
| Avanza dende: | Feiticeiro escuro |
|---|---|
| Avanza a: | |
| Custo: | 50 |
| HP: | 60 |
| Movemento: | 6 |
| XP: | 150 |
| Nivel: | 3 |
| Aliñación: | caótico |
| ID | Lich |
| Habilidades: | mergullo |
![]() | tocar arcano | 8 - 3 corpo a corpo | absorbe |
![]() | tempestade xélida frío | 12 - 3 a distancia | maxia |
![]() | onda sombría arcano | 9 - 3 a distancia | maxia |
| Resistencias: | |
|---|---|
| folla | 10% |
| perforación | 30% |
| impacto | -10% |
| lume | -20% |
| frío | 60% |
| arcano | -40% |
| Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
|---|---|---|
| Abismo | 99 | 20% |
| Area | 2 | 30% |
| Auga profunda | 3 | 10% |
| Auga superficial | 3 | 20% |
| Bosque | 2 | 50% |
| Braña | 2 | 30% |
| Colonia de cogomelos | 2 | 60% |
| Cova | 2 | 40% |
| Montañas | 3 | 60% |
| Neve | 2 | 30% |
| Outeiros | 2 | 50% |
| Parede de cova | 99 | 40% |
| Prado | 1 | 40% |
| Vila | 1 | 60% |