| Campañas |
|---|
| aIdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS DAE HaT Liberdade RdN UIO CdL |
| Era |
| GG IdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Lingua |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Seres de natureza parcialmente feérica, os elfos teñen unha capacidade natural para a maxia. Isto demóstrase na súa afinidade co mundo natural, ó cal poden convocar coma un aliado no combate. Os inimigos que deambulan polos seus bosques poden atoparse de pronto enredados nas raíces e inmobilizados polo propio chan no que están.
As habilidades de sandación dos elfos tamén son destacables, e de uso moi importante na batalla.
Notas Especiais: Esta unidade é capaz de ralentizar ós seus inimigos, reducindo á metade a súa velocidade de movemento e o dano de ataque ata que remate un turno. Esta unidade ten a capacidade da sandación básica.
| Avanza dende: | |
|---|---|
| Avanza a: | Elfa druida Elfa feiticeira |
| Custo: | 15 |
| HP: | 26 |
| Movemento: | 5 |
| XP: | 32 |
| Nivel: | 1 |
| Aliñación: | neutral |
| ID | Elvish Shaman |
| Habilidades: | sanda +4 |
![]() | bastón impacto | 3 - 2 corpo a corpo | |
![]() | enredar impacto | 3 - 2 a distancia | ralentizar |
| Resistencias: | |
|---|---|
| folla | 0% |
| perforación | 0% |
| impacto | 0% |
| lume | 0% |
| frío | 0% |
| arcano | -10% |
| Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
|---|---|---|
| Abismo | 99 | 20% |
| Area | 2 | 30% |
| Auga profunda | 99 | 20% |
| Auga superficial | 3 | 20% |
| Bosque | 1 | 70% |
| Braña | 2 | 30% |
| Colonia de cogomelos | 2 | 50% |
| Cova | 3 | 30% |
| Montañas | 3 | 60% |
| Neve | 2 | 30% |
| Outeiros | 2 | 50% |
| Parede de cova | 99 | 30% |
| Prado | 1 | 40% |
| Vila | 1 | 60% |