| Campagne |
|---|
| EI FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB DT HdT Liberté RN UIO SdF |
| Era |
| Gg Pd Âdh - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Langue |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Comme les dirigeants des royaumes humains, les rois guerriers doivent gouverner et protéger leurs sujets. Ils peuvent coordonner les attaques des unités de niveau 1 et 2, améliorant ainsi leur efficacité au combat.
Remarques : The leadership of this unit enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of below the leadership level.
| Évolue à partir de : | |
|---|---|
| Évolue en : | |
| Coût : | 40 |
| PV : | 64 |
| Mouvement: | 6 |
| XP : | 150 |
| Niveau: | 3 |
| Alignement : | loyal |
| ID | Warrior King |
| Capacités : | commandement |
![]() | masse contondant | 13 - 3 corps à corps |
| Résistances : | |
|---|---|
| tranchant | 50% |
| perforant | 40% |
| contondant | 10% |
| feu | -10% |
| froid | -10% |
| sacré | 20% |
| Terrain | Coût des mouvements | Défense |
|---|---|---|
| Abîme | 99 | 20% |
| Caverne | 2 | 40% |
| Collines | 3 | 40% |
| Eau peu profonde | 4 | 10% |
| Eau profonde | 99 | 20% |
| Forêt | 2 | 40% |
| Forêt de champignons | 2 | 40% |
| Marais | 4 | 10% |
| Montagnes | 99 | 20% |
| Mur de caverne | 99 | 40% |
| Neige | 4 | 20% |
| Prairie | 1 | 30% |
| Sable | 2 | 20% |
| Village | 1 | 40% |