| Campagne |
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Les ondins et les elfes ont de grandes compétences pour la magie, même si elle diffère considérablement d'un peuple à l'autre. Ceux qui maîtrisent ce don gagnent l'estime de leurs pairs ; leurs talents servent à de nombreux travaux, que l'humanité n'imagine même pas, et il leur est strictement interdit de les utiliser contre leur propre race : ces pouvoirs servent surtout à protéger les ondins des monstres qui rôdent dans les abysses.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.
| Évolue à partir de : | Initiée ondine |
|---|---|
| Évolue en : | Sirène ondine |
| Coût : | 33 |
| PV : | 38 |
| Mouvement: | 6 |
| XP : | 90 |
| Niveau: | 2 |
| Alignement : | loyal |
| ID | Mermaid Enchantress |
| Capacités : |
![]() | bâton contondant | 9 - 1 corps à corps | |
![]() | jet d'eau contondant | 14 - 2 à distance | magique |
| Résistances : | |
|---|---|
| tranchant | 0% |
| perforant | 0% |
| contondant | 0% |
| feu | 0% |
| froid | 20% |
| sacré | 0% |
| Terrain | Coût des mouvements | Défense |
|---|---|---|
| Abîme | 99 | 20% |
| Caverne | 3 | 20% |
| Collines | 5 | 30% |
| Eau peu profonde | 1 | 60% |
| Eau profonde | 1 | 50% |
| Forêt | 5 | 30% |
| Forêt de champignons | 3 | 20% |
| Marais | 1 | 60% |
| Montagnes | 99 | 20% |
| Mur de caverne | 99 | 20% |
| Neige | 2 | 30% |
| Prairie | 2 | 30% |
| Sable | 2 | 30% |
| Village | 1 | 40% |