| Campagne |
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| Era |
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| Langue |
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Souvent originaires des régions plus sauvages de Wesnoth, les cavaliers sont entraînés dès l'enfance à monter à cheval et à obéir à un strict code d'honneur. Une charge de cavaliers est une tactique puissante mais risquée ; sa valeur a été prouvée à de nombreuses reprises sur le champ de bataille. Les cavaliers sont excellents face aux fantassins, particulièrement ceux isolés, mais ils doivent faire attention aux porte-lances et aux archers, pour qui ils représentent des cibles faciles à cause de leur grande taille.
Remarques : La charge double à la fois les dégâts infligés et subis. Cela n'affecte pas la riposte.
| Évolue à partir de : | |
|---|---|
| Évolue en : | Chevalier Lancier |
| Coût : | 23 |
| PV : | 38 |
| Mouvement: | 8 |
| XP : | 44 |
| Niveau: | 1 |
| Alignement : | loyal |
| ID | Horseman |
| Capacités : |
![]() | lance perforant | 9 - 2 corps à corps | charge |
| Résistances : | |
|---|---|
| tranchant | 20% |
| perforant | -20% |
| contondant | 30% |
| feu | 0% |
| froid | 0% |
| sacré | 20% |
| Terrain | Coût des mouvements | Défense |
|---|---|---|
| Abîme | 99 | 20% |
| Caverne | 4 | 20% |
| Collines | 2 | 40% |
| Eau peu profonde | 4 | 20% |
| Eau profonde | 99 | 20% |
| Forêt | 3 | 30% |
| Forêt de champignons | 4 | 20% |
| Marais | 4 | 20% |
| Montagnes | 99 | 20% |
| Mur de caverne | 99 | 20% |
| Neige | 2 | 30% |
| Prairie | 1 | 40% |
| Sable | 2 | 30% |
| Village | 1 | 40% |