| Campagne |
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La vue exceptionnelle des elfes contribue à leur habileté à l'arc. Un elfe entraîné peut atteindre des cibles qu'un homme ne pourrait même pas apercevoir, même la nuit, et peut tirer une seconde flèche aussitôt la première décochée.
Cette habileté prodigieuse a un coût : le manque de pratique de l'épée.
Remarques : Le tir d'élite donne à cette unité de fortes chances de toucher l'ennemi, mais seulement en attaque.
| Évolue à partir de : | Archer elfe |
|---|---|
| Évolue en : | Franc-tireur elfe |
| Coût : | 41 |
| PV : | 37 |
| Mouvement: | 6 |
| XP : | 80 |
| Niveau: | 2 |
| Alignement : | neutre |
| ID | Elvish Marksman |
| Capacités : |
![]() | épée tranchant | 6 - 2 corps à corps | |
![]() | arc long perforant | 9 - 4 à distance | tir d'élite |
| Résistances : | |
|---|---|
| tranchant | 0% |
| perforant | 0% |
| contondant | 0% |
| feu | 0% |
| froid | 0% |
| sacré | -10% |
| Terrain | Coût des mouvements | Défense |
|---|---|---|
| Abîme | 99 | 20% |
| Caverne | 3 | 30% |
| Collines | 2 | 50% |
| Eau peu profonde | 3 | 20% |
| Eau profonde | 99 | 20% |
| Forêt | 1 | 70% |
| Forêt de champignons | 2 | 50% |
| Marais | 2 | 30% |
| Montagnes | 3 | 60% |
| Mur de caverne | 99 | 30% |
| Neige | 2 | 30% |
| Prairie | 1 | 40% |
| Sable | 2 | 30% |
| Village | 1 | 60% |