| Campagne |
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| Era |
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| Langue |
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Les calamars sont de gigantesques créatures des mers qui peuvent saisir leurs adversaires avec leurs puissants tentacules ou cracher à distance une encre noire toxique. La meilleure manière de survivre à une rencontre avec ces monstres est de rester sur terre.
Remarques : The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. L'attaque multiple de cette unité devient moins efficace lorsqu'elle est blessée.
| Évolue à partir de : | |
|---|---|
| Évolue en : | |
| Coût : | 40 |
| PV : | 67 |
| Mouvement: | 8 |
| XP : | 150 |
| Niveau: | 2 |
| Alignement : | neutre |
| ID | Cuttle Fish |
| Capacités : |
![]() | tentacule contondant | 3 - 10 corps à corps | déferlement |
![]() | encre perforant | 6 - 2 à distance | poison |
| Résistances : | |
|---|---|
| tranchant | 20% |
| perforant | 0% |
| contondant | 30% |
| feu | 0% |
| froid | 60% |
| sacré | 20% |
| Terrain | Coût des mouvements | Défense |
|---|---|---|
| Abîme | 99 | 20% |
| Caverne | 3 | 20% |
| Collines | 5 | 30% |
| Eau peu profonde | 2 | 50% |
| Eau profonde | 1 | 60% |
| Forêt | 5 | 30% |
| Forêt de champignons | 3 | 20% |
| Marais | 2 | 60% |
| Montagnes | 99 | 20% |
| Mur de caverne | 99 | 20% |
| Neige | 2 | 30% |
| Prairie | 4 | 30% |
| Sable | 4 | 30% |
| Village | 2 | 30% |