| Campaña |
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| Era |
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Algunos magos, a medida que aprenden sobre el mundo que los rodea, y aprenden la verdad sobre el sufrimiento y la miseria en la que la humanidad vive normalmente, encuentran inaceptable enclaustrarse en una vida de estudio. Estos hombres y mujeres abandonan la vida tradicional de un mago y se unen a órdenes monásticas, dedicando las habilidades que se les han concedido al bien de todos. Después de ser ordenados, a menudo viajan por el mundo, asistiendo a los enfermos y heridos.
Aunque no están entrenados para el combate, son un poderoso aliado contra lo mágico o antinatural.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas. Esta unidad es capaz de sanar a todos aquellos a su alrededor y curarles del veneno.
| Procede de: | Mago |
|---|---|
| Se convierte en: | Mago de la Luz |
| Coste: | 40 |
| PV: | 35 |
| Movimiento: | 5 |
| PX: | 150 |
| Level: | 2 |
| Alineamiento: | legal |
| ID | White Mage |
| Habilidades: | cura, sana +8 |
![]() | bastón de impacto | 6 - 2 cuerpo a cuerpo | |
![]() | rayo de luz arcano | 9 - 3 a distancia | mágico |
| Resistencias: | |
|---|---|
| de corte | 0% |
| de penetración | 0% |
| de impacto | 0% |
| de fuego | 0% |
| de frío | 0% |
| arcano | 40% |
| Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
|---|---|---|
| Abismo | 99 | 20% |
| Aguas profundas | 99 | 20% |
| Aguas someras | 3 | 20% |
| Aldea | 1 | 60% |
| Arena | 2 | 30% |
| Bosque | 2 | 50% |
| Campo de setas | 2 | 50% |
| Colinas | 2 | 50% |
| Cueva | 2 | 40% |
| Montañas | 3 | 60% |
| Nieve | 3 | 20% |
| Pantano | 3 | 20% |
| Pared de cueva | 99 | 40% |
| Pradera | 1 | 40% |