| Campaña |
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Uno de los pináculos de lo que se conoce como 'magia negra' es el arte de la necromancia, la terrible habilidad de despertar a los muertos con falsa vida. Este descubrimiento, por sí mismo, causó la condena de la magia negra por parte de la humanidad, debido a las cosas de pesadilla que ha convertido en realidad, dando al miedo un nuevo y vasto arsenal.
Esta habilidad, en todos los aspectos, es el primer paso en el camino de robar a la muerte su recompensa final.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas.
| Procede de: | Hechicero oscuro |
|---|---|
| Se convierte en: | |
| Coste: | 50 |
| PV: | 70 |
| Movimiento: | 5 |
| PX: | 150 |
| Level: | 3 |
| Alineamiento: | caótico |
| ID | Necromancer |
| Habilidades: |
![]() | vara de plaga de impacto | 6 - 3 cuerpo a cuerpo | plaga |
![]() | ola de frío de frío | 17 - 2 a distancia | mágico |
![]() | onda sombría arcano | 12 - 2 a distancia | mágico |
| Resistencias: | |
|---|---|
| de corte | 0% |
| de penetración | 0% |
| de impacto | 0% |
| de fuego | 0% |
| de frío | 0% |
| arcano | 20% |
| Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
|---|---|---|
| Abismo | 99 | 20% |
| Aguas profundas | 99 | 20% |
| Aguas someras | 3 | 20% |
| Aldea | 1 | 60% |
| Arena | 2 | 30% |
| Bosque | 2 | 50% |
| Campo de setas | 2 | 50% |
| Colinas | 2 | 50% |
| Cueva | 2 | 40% |
| Montañas | 3 | 60% |
| Nieve | 3 | 20% |
| Pantano | 3 | 20% |
| Pared de cueva | 99 | 40% |
| Pradera | 1 | 40% |