| Campaña |
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| Era |
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| Language |
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Entre los sirénidos, el misticismo se deja generalmente a las sirénidas, que están más inclinadas a él. Son ellas las que se dedican al ideal de traer paz y vida al mundo, y a las artes que lo hacen posible. Su piedad también les otorga ciertos poderes, permitiéndolas proteger a su gente contra lo mágico o antinaturales.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas. Esta unidad es capaz de sanar a todos aquellos a su alrededor y curarles del veneno.
| Procede de: | Iniciada sirénida |
|---|---|
| Se convierte en: | Adivinadora sirénida |
| Coste: | 38 |
| PV: | 31 |
| Movimiento: | 6 |
| PX: | 150 |
| Level: | 2 |
| Alineamiento: | legal |
| ID | Mermaid Priestess |
| Habilidades: | cura, sana +8 |
![]() | bastón de impacto | 5 - 3 cuerpo a cuerpo | |
![]() | rayo de luz arcano | 6 - 4 a distancia | mágico |
| Resistencias: | |
|---|---|
| de corte | 0% |
| de penetración | 0% |
| de impacto | 0% |
| de fuego | 0% |
| de frío | 20% |
| arcano | 20% |
| Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
|---|---|---|
| Abismo | 99 | 20% |
| Aguas profundas | 1 | 50% |
| Aguas someras | 1 | 60% |
| Aldea | 1 | 40% |
| Arena | 2 | 30% |
| Bosque | 5 | 30% |
| Campo de setas | 3 | 20% |
| Colinas | 5 | 30% |
| Cueva | 3 | 20% |
| Montañas | 99 | 20% |
| Nieve | 2 | 30% |
| Pantano | 1 | 60% |
| Pared de cueva | 99 | 20% |
| Pradera | 2 | 30% |