| Campaña |
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| Era |
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Es uno de los grandes dones de la creación que un alma humana sea inmutable, y no pueda ser destruida. De todas formas, muchas de las cosas que puede hacer un nigromante, a pesar de esto, son completamente horrendas.
Atrapado en un sudario de viles encantamientos, el espíritu queda como un barco a merced de los vientos. El resultado que resulta de esta prisión es un sirviente infalible, que puede ser atado a cualquier tarea a la que su maestro le encomiende.
Notas Especiales: Durante la batalla, esta unidad puede drenar vida de sus víctimas para renovar su propia salud. Los espíritus tienen una resistencia muy inusual al daño, y se mueven con bastante lentitud sobre el agua. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas.Esta unidad es capaz de desplazarse a través de muros de roca sólida.
| Procede de: | |
|---|---|
| Se convierte en: | Aparición etérea Sombra etérea |
| Coste: | 20 |
| PV: | 18 |
| Movimiento: | 7 |
| PX: | 30 |
| Level: | 1 |
| Alineamiento: | caótico |
| ID | EGhost |
| Habilidades: |
![]() | toque arcano | 4 - 3 cuerpo a cuerpo | drena |
![]() | lamento de frío | 3 - 3 a distancia |
| Resistencias: | |
|---|---|
| de corte | 50% |
| de penetración | 50% |
| de impacto | 50% |
| de fuego | 10% |
| de frío | 70% |
| arcano | -10% |
| Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
|---|---|---|
| Abismo | 1 | 50% |
| Aguas profundas | 2 | 50% |
| Aguas someras | 2 | 50% |
| Aldea | 1 | 50% |
| Arena | 1 | 50% |
| Bosque | 1 | 50% |
| Campo de setas | 1 | 50% |
| Colinas | 1 | 50% |
| Cueva | 1 | 50% |
| Montañas | 1 | 50% |
| Nieve | 1 | 50% |
| Pantano | 1 | 50% |
| Pared de cueva | 1 | 50% |
| Pradera | 1 | 50% |