| Kampagnen |
|---|
| IdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS DID DT Freiheit WdN EEdO DZdF |
| Era |
| GW S ZdH - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Language |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Wüstenhauptmänner haben die Fähigkeit, andere Elfen anzuführen. Alle benachbarten Einheiten der Stufe 1 erhalten im Kampf einen Bonus. Wüstenhauptmänner selbst bevorzugen den Nahkampf, haben aber auch eine Ausbildung als Bogenschützen.
Anmerkungen: The leadership of this unit enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of below the leadership level.
| Vorherige Stufe: | Wüstenkämpfer |
|---|---|
| Nächste Stufe: | Wüstenmarschall |
| Kosten: | 40 |
| LP: | 47 |
| Bewegungskosten: | 5 |
| EP: | 90 |
| Level: | 2 |
| Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
| ID | Desert Captain |
| Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
![]() | Schwert Klinge | 8 - 4 Nahkampf | |
![]() | Bogen Stich | 4 - 3 Fernkampf |
| Resistenzen: | |
|---|---|
| Klinge | 0% |
| Stich | 0% |
| Wucht | 0% |
| Feuer | 0% |
| Kälte | 0% |
| Arkan | -10% |
| Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
|---|---|---|
| Berge | 3 | 60% |
| Dorf | 1 | 60% |
| Höhle | 2 | 30% |
| Höhlenwand | 99 | 30% |
| Hügel | 2 | 50% |
| Kluft | 99 | 20% |
| Pilzhain | 2 | 50% |
| Sand | 1 | 60% |
| Schnee | 3 | 30% |
| Seichtes Wasser | 3 | 20% |
| Sumpf | 2 | 30% |
| Tiefes Wasser | 99 | 20% |
| Wald | 2 | 50% |
| Wiese | 1 | 40% |