Notas de publicación de La Batalla por Wesnoth 1.0
Internet. 2 de octubre de 2005. El equipo de La Batalla por Wesnoth se enorgullece en presentar la versión 1.0 de La Batalla por Wesnoth, un juego de estrategia por turnos libre con un tema fantástico y elementos de juego de rol. El juego está disponible para descargar en versión para Windows, MacOS X, y distintas distribuciones de GNU/Linux.
El juego
La Batalla por Wesnoth es uno de los pocos juegos libres que han tenido éxito. Su desarrollo se ha enfocado principalmente más en crear un juego que sea divertido para sus creadores (con la esperanza de que otros tengan sus mismos gustos) que en abarcar el máximo número de usuarios posibles. Este punto de vista ha llevado a crear un entorno donde crear un juego que no será del agrado de todo el mundo, pero al que habrá gente que dedicará cientos de horas jugando.
La Batalla por Wesnoth tiene un sistema de juego simple, divertido y fácil de aprender, pero de una profundidad considerable. La parte de juego individual incluye cuatro campañas empaquetadas junto con el juego, cada una con un argumento atrayente y una fuerte inteligencia artificial.
La Batalla por Wesnoth también ha fomentado una vibrante comunidad de creadores de campañas que ha puesto a disposición de todo el mundo docenas de campañas adicionales que pueden descargarse e instalarse fácilmente desde el mismo juego. Los aspirantes a escritores de campañas y diseñadores de escenarios pueden añadir fácilmente sus propias campañas usando el editor de mapas de Wesnoth y la flexibilidad que ofrece su motor de guiones.
Tampoco se ha olvidado la funcionalidad de múltiples jugadores, ya sea con juegos de «asiento caliente» o en una red local con varios amigos, como conectándose a servidores multijugador de Internet donde los jugadores pueden encontrar aliados y oponentes con los que jugar.
El camino que ha llevado a La Batalla de wesnoth 1.0 ha sido muy largo, dado que el programador principal, David White, publicó la primera versión de desarrollo, 0.1, el 18 de junio de 2003. La versión 1.0 no sólo es código, escenarios, imágenes y música. También ha supuesto mucho tiempo, esfuerzo y talento de David y de docenas de contribuyentes al proyecto. El equipo de desarrollo de La Batalla por Wesnoth espera que Wesnoth sea un ejemplo de éxito para otros aspirantes a desarrolladores de juegos libres.
Internacionalización
La Batalla por Wesnoth también ofrece un impresionante soporte internacional: escoja la inglesa o alguna de las 17 traducciones incluidas; más de 1.400 millones de personas pueden jugar a este juego en su idioma nativo. O, si lo prefiere, pruebe un último desafío e intente jugar en latín. En La Batalla por Wesnoth se incluyen traducciones para sudafricano, catalán, checo, holandés, inglés americano, inglés británico, finés, francés, alemán, húngaro, italiano, japonés, latín, ruso, eslovaco, español, sueco y turco.
Además de ellos hay otros idiomas que están casi completos: únase a nosotros para ayudarnos a terminar las traducciones incompletas para futuras versiones.
Descargar
La Batalla por Wesnoth está disponible bajo la Licencia pública general GNU (en inglés, GPL). El código fuente está disponible en wesnoth.org, donde también encontrará instrucciones para compilar desde las fuentes el juego en una gran variedad de sistemas operativos. También hay paquetes listos para su uso para los sistemas operativos más populares.
- Código fuente (39 MB)
- Wesnoth para MS Windows (36 MB)
- Wesnoth para MacOS X (55 MB)
- Debian Sid Sarge
Puede conseguir información actualizada sobre descargas en la página de descargas.
Si había descargado versiones anteriores del juego, podría estar interesado en descargar solamente los ficheros xdelta.
Más información
- Web oficial de Wesnoth (Inglés)
