World of the ring (1.1 vs 1.2)

Discussion of all aspects of multiplayer development: unit balancing, map development, server development, and so forth.

Moderator: Forum Moderators

Post Reply
gasty
Posts: 7
Joined: December 18th, 2007, 4:46 pm

World of the ring (1.1 vs 1.2)

Post by gasty »

This is 1.1, knalga to powerful but still playable

[map]WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWcWoWcWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWggITco2ocghggWgWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWW?ghhIUcooocvhmgggghWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWgggggfITIcgcggggg?ghfggWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWW&mmghmfggggkgckffggggfggm&mWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWggm&mgghrggfhcgwwcgghgggggm&&gfWWWWWWWWWW
WWWWWWWWgfhh&hmgggrgfhccggcggfhgggmh&gghWWWWWWWWWW
WWWWWWWgggfgmggrrrraggwcwZcggrgrgrfhmggfhgWWWWWWWW
WWWWWWgggggggrrhggrhfcZgwcghggrgrgrrgrrrfgWWWWWWWW
WWWWWggfgfgrrgf&mfgggcwgcghffggfh&ggrhgrgfhWWWWWWW
WWWWWhgggfgrgfm&mmhmgcYWcWgggmh&&mmggfmrgfhTWWWWWW
WWWWhmghgggrghmm&&hWWWWWWWWWWWh&&mgggggrgIIUWWWWWW
WWWcgggfhggrgfhgmWWWWWWWWWWWWWWWmgfagghhgTIccWWWWW
WWWoccggrrrhggggWWWWWWWWWWWWWWWWgghcccmcgkcoooWWWW
WWo1ocvgggfhgg?WWWWWWWWWWWWWWWWWWggcwwcwZggo3oWWWW
WWooogkcZcgcgggWWWWWWWWWWWWWWWWWWWcgggggwggcocWWWW
WWccccgwwgcYccWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWgwYcgccckgcvgWWW
WITUTIcggwggwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWcchZgwgggfhhWWW
WgIfIgkcZcwcgWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWggmhrggggfggWWW
W?ghhrggwgcmcWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW?ggfgrggggggWWW
WggggfrgghghhWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWgggggrrhfgmhWWW
WhggahrrhfgmmWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW&hhfggrhfgfhWWW
Whmggggrf&m&&WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWm&&fggrggggfWWW
Wffggggrgg&mmWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWm&&&hrggggggWWW
WWgggfghrrhghhWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWg&&mgrggg?ggWWW
WWg&&&mmfrggfgWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWhfggmgrfh&ggWWWW
WW&mmm&ggrgggggWWWWWWWWWWWWWWWWWWghgfggrrmm&mmWWWW
WW&mmgghrfgggghcWWWWWWWWWWWWWWWWWggggrrgggmm&&WWWW
WWWgggfhrrfggghcWWWWWWWWWWWWWWWcghmfragggfhhmWWWWW
WWWW?ggggrgggccwYgWWWWWWWWWWWcgYcchgrrg?ggmggWWWWW
WWWWghgrrfmhwZgggccgWgWmWmWggcggwcgggrggggghWWWWWW
WWWWWhmrgghccwgwchhggggm&&gfgcggggccgghfgfhWWWWWWW
WWWWWWrfgggcwggwcgg?gfhm&mfghhccwggZgghfggfWWWWWWW
WWWWWWffgvgcgggcZgggfrhm&mhgmgwZwgwwcTggggWWWWWWWW
WWWWWWWWgckogckhmhgrrggh&mhrggggckggkcIUIWWWWWWWWW
WWWWWWWWgco5ocUIfggrgfgggggrggghggcooocTIWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWooocITggrarrgrrrrgrfgghvco4ocWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWcTIIggfhggrhfmghrgfgggccoWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWIfggggggg&&mgfhggmgggWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWghmggfgm&mggfgghhWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWhWfgg&&mgggWgWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
[/map]

This one is 1.2, changes are
- Gaps are wider now, 3 plains/dirt in the middle with mirrored terrain in the sides
- A village has been moved closer to the gaps, forcing the player to defend more terrain
- Desert town can be taken in the first turn now thanks to the addition of a river-plain

[map]
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWcWoWcWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWggITko2ocghggWgWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWW?ghhIUcooocghmgggghWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWgggggfITIcgcggggg?ghfggWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWW&mmghmfggggkgckffggggfggm&mWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWggm&mgghrggfhcgwwcgghvggggm&&gfWWWWWWWWWW
WWWWWWWWgfhh&hfgggrgfhccggcggfggggfh&gghWWWWWWWWWW
WWWWWWWgggfgmggrrrraggwcwZcggrgrgrggmggfhgWWWWWWWW
WWWWWWgggggggrrgggrhfcZgwcghggrgrgrrgrrrfgWWWWWWWW
WWWWWggfgfgrrgghmfgggcwgcghffggfmhggrhgrgfhWWWWWWW
WWWWWhgggfgrggf&mmhmgcYWcWgggmh&&mfggfmrgfhTWWWWWW
WWWWhmghggvrggmm&&hWWWWWWWWWWWh&&mgggggrgIIUWWWWWW
WWWcgggfhggrgfhgmWWWWWWWWWWWWWWWmgfagghhgTIkcWWWWW
WWWoccggrrrhggggWWWWWWWWWWWWWWWWgghcccmcgkcoooWWWW
WWo1ocggggfhgg?WWWWWWWWWWWWWWWWWWggcwwcwZggo3oWWWW
WWooogkcZcgcgggWWWWWWWWWWWWWWWWWWWcgggggwggcocWWWW
WWckccgwwgcYccWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWgwYcgccckgcggWWW
WITUTIcggwggwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWcchZgwgggfhhWWW
WgIfIgkcZcwcgWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWggmhrggggfggWWW
W?ghhrggwgcmcWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW?ggfgrggggggWWW
WggggfrgghghhWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWggfggrrgfgmhWWW
WhggahrghggmmWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW&hggggrhfgfhWWW
Whmgggrgg&m&&WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWm&&gggrgvggfWWW
Wffgggrgfh&ggWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWm&&fgrggggggWWW
WWggggrrggmgghWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWg&mhgrggg?ggWWW
WWg&fhggrrggfhWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWhfgggrrgm&ggWWWW
WW&&&mmggrgggggWWWWWWWWWWWWWWWWWWghgfggrgfh&mmWWWW
WW&mmgghrfgvgghcWWWWWWWWWWWWWWWWWggggrrggg&m&&WWWW
WWWgggfhrrfggghcWWWWWWWWWWWWWWWcghmfragggfhhmWWWWW
WWWW?ggggrgggccwYgWWWWWWWWWWWcgYcchgrrg?ggmggWWWWW
WWWWghgrrfmhwZgggccgWgWmWmWfgcggwcgggrggggghWWWWWW
WWWWWhmrgghccwgwchhggggm&&gfgcggggccgghfgfhWWWWWWW
WWWWWWrfgggcwggwcgg?gfhm&mgghhccwggZgghfggfWWWWWWW
WWWWWWffgggcgggcZgggfrhmhfggmgwZwgwwcTggggWWWWWWWW
WWWWWWWWgckogckhmhgrrggggggrggggckggkcIUIWWWWWWWWW
WWWWWWWWgco5okUIfggrgfgrrrgrgvghggcoookTIWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWooocITggrarrrgggrgrfgghgco4ocWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWcTIIggfhgggfhmghrgfgggccoWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWIfggggggg&&mgfhggmgggWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWghmggfgm&mggfgghhWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWhWfgg&&mgggWgWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
[/map]
Last edited by gasty on December 19th, 2007, 7:02 pm, edited 3 times in total.
gasty
Posts: 7
Joined: December 18th, 2007, 4:46 pm

Post by gasty »

Here is the zipped map
Attachments
Worldofthering.zip
(820 Bytes) Downloaded 132 times
CIB
Code Contributor
Posts: 625
Joined: November 24th, 2006, 11:26 pm

Post by CIB »

You don't need to zip it, once you post it in a [map] tag, it can be downloaded from a link below the map.
Blarumyrran
Art Contributor
Posts: 1700
Joined: December 7th, 2006, 8:08 pm

Post by Blarumyrran »

im no mp expert by any means, but it has a fairly obvious knalgan favoring - having such tight passes with mountains makes their camping overpowering. tight passes in general may ruin a party. i suggest scrapping them.

i like the concept of having no centre tho.
Clonkinator
Posts: 676
Joined: July 20th, 2006, 4:45 pm
Location: Germany

Post by Clonkinator »

Anyway, that map looks rather nice. It's a rather new idea to do something like that, not bad! :D
bert1
Posts: 240
Joined: December 6th, 2006, 10:39 pm
Location: Morecambe, UK

Post by bert1 »

I like the idea a lot. It will be interesting to see how it plays. I wonder if the last 2-3 players could really make the game drag out a long time, though. I was going to do something very similar to this, but as usual, didn't.

Ditto what Syntax Error said about the passes.
Good is simply that which is willed. - Eugene Halliday
gasty
Posts: 7
Joined: December 18th, 2007, 4:46 pm

Post by gasty »

yep, knalga can rule on mountains, but i dont think the map is overpowered for them, but ur point is good, i will work to make the passes more balanced.

The no center idea was from a book called ringworld, i think it solves some of the problems with balance for 5 sides attacking the middle.

Thanks guys

:EDIT:

the idea of the passes was to make possible hold one side and rush the other. 6 villages with 2 gpv makes this necesary.
User avatar
Neoskel
Art Contributor
Posts: 724
Joined: November 27th, 2007, 5:05 am

Post by Neoskel »

You could add some caves in the middle with a token village for some added flavor.

I mean like have 5 small caves that only connect to the ring.

I don't think it would change the tactics all that much since there would probably be less than 5 actual cave hexs per cave. Maybe they could go at he bases of those 'rivers'


Just a suggestion, entirely up to you.
Post Reply